Ajuda

Roleta

Como jogar Roleta

Objetivo

Faça os melhores palpites de onde a bolinha irá cair depois que a roleta girar. São 38 números para escolher e várias combinações de apostas para se fazer. Se o seu palpite de onde a bolinha cairá for certeiro, então temos o grande vencedor!

Como jogar
  1. Clique no jogo de roleta na nossa página de jogos.
  2. Clique na ficha que você deseja apostar.
  3. Coloque o mouse aonde você quiser apostar na mesa; clique para fazer a aposta. Para remover uma ficha da mesa, segure a tecla Ctrl ou Shift, clique na ficha apostada, e a ficha será removida de sua aposta. Você também pode clicar no botão CLEAR BET (LIMPAR APOSTA) para limpar todas as apostas da mesa.
  4. Clique no botão SPIN (RODAR) e tente a sorte! Quando a bolinha parar, todas as apostas serão pagas ou perdidas e a rodada é encerrada.
  5. Clique no botão NEW GAME (NOVO JOGO) para começar outra rodada. Clicando no botão SAME BET (MESMA APOSTA) a sua aposta anterior será repetida para a rodada atual.
Apostando

Todas as apostas são feitas antes da roleta começar a rodar. Nenhuma aposta pode ser feita ou retirada enquanto a roleta estiver em movimento.

Há duas classes de aposta principais na Roleta, apostas Externas e apostas Internas. Para saber quais são os campos de apostas, tipos de apostas e se uma aposta foi feita em algum campo, passe o mouse em cima dos retângulos no feltro. O retângulo irá acender para indicar o campo de aposta que é coberto por ele. Detalhes também são dados na caixa transparente no canto inferior direito do jogo.

Ganhando

Depois que a roleta rodar e parar, 3 ocasiões acontecem para indicar um vencedor. Primeiro, o marcador da mesa é movido para o número vencedor na mesa. Segundo, um close da roleta aparece to canto superior direito da tela. Terceiro o histórico de números (ao lado do close da roleta) é atualizado. Números vermelhos são listados à esquerda em vermelho e os números pretos são listados à direita em amarelo. Os números 0 e 00 são listados em verde no centro inferior da caixa.

Regras da Roleta

O jogador começa fazendo as apostas colocando as fichas nos campos da mesa em qualquer maneira permitida pelas regras.

O crupiê (pessoa que roda a roleta e recolhe as apostas) gira a roleta na direção anti-horário e então joga a bolinha na bandeja na direção contrária, para que ela ande no sentido horário. Quando a bola cair e parar entre qualquer divisão da roleta, será marcado o número vencedor, incluindo o zero ou o duplo zero, e a cor vencedora. O crupiê imediatamente anuncia o número vencedor e a sua cor. Um marcador é posicionado no número vencedor. Todas as apostas perdidas são recolhidas, sem atrapalhar as fichas restantes nos campos vencedores. As apostas vencedoras são pagas com o valor correto de fichas por cada aposta vencedora. Os símbolos 0 e 00 garantem a vitória de todas as apostas para o crupiê, com exceção das apostas feitas nos campos 0 e 00 e suas combinações.

Apostas Externas

Umas aposta Externa não depende de um número específico ou um conjunto de números. Apostas "Par" ou "Ímpar" são um exemplo de aposta externa.

Apostas Odd/Even (Par/Ímpar)
  • Cobre todos os números pares ou ímpares
  • Paga 1:1
  • Apostas Par/Ímpar não cobrem o 0 ou o 00.
Apostas Black/Red (Preto/Vermelho)
  • Cobre todos os números pretos ou vermelhos
  • Paga 1:1
  • Apostas Preto/Vermelho não cobrem o 0 ou o 00.
Apostas 1-18/19-36
  • Cobre os números de 1 a 18 ou 19 a 36
  • Paga 1:1
  • Esta aposta não cobre o 0 ou o 00.
Apostas Column (Coluna)
  • Cobre 12 números não sequenciais
  • Paga 2:1
  • Para fazer um aposta Coluna, coloque as fichas em um dos três campos marcados "2 to 1" ("2 para 1") no final da grade de números. Feito isso, você aposta que a bola irá cair em um dos 12 númers acima do campo. Os números 0 e 00 não estão inclusos na aposta Coluna.
Aposta Dozen (Dúzia)
  • Cobre 12 números sequenciais
  • Paga 2:1
  • Para fazer uma aposta Dúzia, coloque as fichas em um dos três campos chamados "1st 12" (1º 12), "2nd 12" (2º 12), ou "3rd 12" (3º 12). Ao fazer esta aposta, vocÊ será pago se a bolinha cair em qualquer um dos números dentro do intervalo marcado (1-12, 13-24, 25-36). 0 e 00 não podem ser marcados em uma aposta Dúzia.
Apostas Internas

Apostas Internas são feidas "dentro" da mesa da Roleta em um número ou uma combinação dos 38 números. Uma aposta no número "12" é considerada uma aposta interna.

Aposta Straight (Número único)
  • Uma aposta feita em qualquer número único incluindo 0 ou 00.
  • Paga 35:1
  • Para fazer uma aposta número único, basta colocar a ficha no campo do número desejado.
Aposta Split (Dividida)
  • Uma aposta feita em dois números vizinhos.
  • Paga 17:1
  • Para fazer uma aposta dividida, coloque a ficha na linha entre os dois números que você deseja apostar.
Aposta Street (Rua)
  • A aposta Rua cobre a linha de três números consecutivos
  • Paga 11:1
  • A aposta Rua cobre uma linha de três números e é feita na risca de fora da linha. Por exemplo, para apostar 1, 2, 3, coloque as suas fichas na risca externa do campo do número 3.
Aposta Corner (Canto)
  • Marca cinco números
  • Paga 8:1
  • Para fazer uma aposta Canto, coloque a ficha na junção de quatro números. Todos os números pagam 8:1.
Aposta Five-Way (Cinco Números)
  • Cobre os números: 0, 00, 1, 2, 3
  • Paga 6:1
  • Esta aposta é feita colocando a ficha na risca de fora que o 00 e o 3 dividem.
Aposta Line (Linha)
  • Aposta em seis números consecutivos
  • Paga 5:1
  • Para fazer uma aposta Linha, coloque a ficha na risca de fora na junção das duas linhas de números.

Observação: Todas as contas com mais de 60 dias sem depósito serão removidas. Uma vez removidos esses fundos não poderão ser devolvidos.

US$15,00 Grátis para você jogar - Cadastre-se!