Ajuda

21

Como jogar 21

Objetivo

A mão que chegar próximo de 21 pontos ganha neste jogo clássico. Peça mais cartas ou pare para ganhar do crupiê (pessoa que embaralha, distribui as cartas e recolhe as apostas), mas tome cuidado para não ultrapassar a soma de 21 pontos ou você estoura! Ganhe uma grana preta dobrando a aposta ou dividindo as mãos!

Como jogar
  1. Escolha em qual mesa você deseja jogar na nossa página de jogos. Cada mesa oferece apostas mínimas e máximas diferentes, então escolha a que couber no seu bolso.
  2. Clique nas fichas para fazer uma aposta, e quando estiver satisfeito com o valor, clique em DEAL(Dar as cartas). Para remover uma aposta da mesa, aperte a tecla Shift ou Ctrl e clique em sua aposta. A ficha selecionada será removida da aposta. Você tem a opção de remover todas as suas apostas com o botão CLEAR BET (Limpar aposta)
  3. Você receberá 2 cartas para começar. Se quiser receber outra carta para chegar perto de 21, clique no botão HIT (PEDIR). Você pode continuar a pedir cartas até achar que o total está bom o suficiente para vencer o crupiê. Quando estiver satisfeito com o total de sua mão, clique no botão STAND (PARAR). Lembre-se que se você passar de 21 pontos, você estourará e perderá automaticamente. Quando terminar de jogar a sua mão, o crupiê mostrará a mão dele. O crupiê deve PEDIR cartas com 16 pontos ou menos e deve PARAR com 17 pontos ou mais. O crupiê jogará a sua mão independentemente da mão do jogador. Se o crupiê estourar ou se não conseguir bater a sua mão, você ganhou! Se as cartas do crupiê forem iguais às suas, você terá um PUSH (EMPATE). Um EMPATE devolverá a sua aposta.
  4. Uma mão vencedora paga 1:1, com exceção do 21 puro, que paga 3:2.
  5. Quando a rodada acabar, clique em NEW GAME (Novo jogo) para começar outra rodada. Você pode clicar no botão SAME BET (MESMA APOSTA) para começar a rodada com a mesma aposta, ou clique em suas fichas para mudar a aposta.
Dividindo mãos

Quando você receber um par, pode usar a opção de dividir o par clicando no botão SPLIT (DIVIDIR) no momento certo. Fique sabendo que para dividir você deve fazer outra aposta igual à feita no começo da rodada. Você pode dividir um máximo de 2 mãos, mas saiba que ao dividir um par de Áses você receberá só uma carta a mais em cada mão. 21 puros (feito com 2 cartas) que forem feitos nestas mãos divididas não são considerados 21, ou seja, será pago 1:1 ao invés de 3:2. Quando você estiver jogando com mãos divididas, a mão ativa é a mais clara, e as mãos inativas ficarão em um tom de cinza.

Dobrando

Quando você achar que está com uma mão boa e quer arrancar mais um dinheiro do crupiê, pode tentar Dobrar. Ao fazer isso, você dobra a sua aposta e só recebe mais uma carta. Tire proveito nesta aposta clicando no botão DOUBLE na hora certa.

Seguro contra 21

Se a carta do crupiê à mostra for um Ás, será oferecido para você a compra do Insurance (Seguro). Se você acredita que a carta virada do crupiê possa dar 21, aceite o Seguro clicando no botão YES (Sim) quando aparecer a janela perguntando. O seguro irá custar metade de sua aposta inicial, e irá pagar 2:1 se o crupiê fizer 21.

Regras do 21

Configurações da Casa
  1. Um porta-cartas virtual com 8 baralhos padrão de 52 cartas
  2. As cartas são embaralhadas depois de cada mão ser distribuída
  3. A aposta do acumulado é de US$1,00. Você ganha o acumulado se fizer 21 com um Ás de espadas e um Valete de espadas
  4. Pares podem ser divididos em no máximo duas mãos. Quando você divide um par de Áses, só será distribuída uma carta para cada mão, e as mãos divididas podem ser dobradas.
Valor das Cartas

As cartas têm o seguinte valor:

  1. Áses valem 1 ou 11 - o valor mais comum é 11 a não ser que a mão possa estourar, neste caso o Ás terá o valor de 1.
  2. Reis, Rainhas e Valetes valem 10 cada um.
  3. Todas as outras cartas tem o mesmo valor que o número apresentado em sua face.
Objetivo do jogo

O jogador tenta obter a maior soma de cartas que o crupiê fazendo 21 ou o mais próximo de 21 possível sem exceder este valor. Se a soma total do jogador passar de 21, ele estourará e precisa mostrar as suas cartas todas de uma vez. Perde-se a aposta, e o crupiê imediatamente recolhe-a. O jogador, em sua vez de jogar e em sua discrição, pode parar ou pedir uma ou mais cartas na tentativa de melhorar a sua soma de pontos.

Limites de aposta

Os limites mínimos e máximos de aposta são mostrados na página de jogos, junto com o nome do jogo.

Embaralhamento e Corte

As cartas são embaralhadas depois de uma porcentagem do porta-cartas virtual for distribuída. Não há corte, pois as cartas não são físicas.

Apostando

Antes de começar a aposta, cada jogador deve colocar as fichas que deseja apostar no espaço de aposta - que é indicada por um círculo - pintado na mesa diretamente a sua frente.

O jogo

Se a carta à mostra do crupiê é uma carta de valor 10 ou um ás, a carta virada é verificada. Se o crupiê tiver um 21 puro (21 pontos com 2 cartas), será anunciado e as apostas são recolhidas. Se o jogador também tive um 21 puro, o sistema declarará como um impasse ou empate. Não há ações a serem feitas nessa mão e nenhum pagamento é feito.

O crupiê ganha e recolhe as apostas dos jogadores que não fizerem 21. Quando o crupiê não tiver um 21 puro, a vez do jogador começa. Se o jogador tiver um 21 puro, o jogo premiará o prêmio "21" de 3:2. Isto significa que se o jogador tiver apostado US$2,00, ganhará US$5,00 - os US$2,00 apostados mais US$3,00 adicionais. O crupiê então move as cartas para a pilha de descartes.

Se as cartas do jogador somam menos de 21 ele poderá escolher:

  1. Parar, ou seja, manter a sua mão atual e não receber mais nenhuma carta do crupiê. Isto é feito quando o jogador estiver satisfeito com a sua soma de pontos ou quando achar que a próxima carta pode fazer a sua soma ultrapassar 21 pontos.
  2. Pedir cartas. Quando o jogador não estiver satisfeito com a sua soma, ele pode clicar em "hit" (pedir) para pedir mais cartas. A próxima carta do baralho virtual é distribuída com a face à mostra para o jogador e vai direto junto de suas 2 cartas iniciais. Embora as cartas sejam dadas uma de cada vez, o jogador pode continuar pedindo quantas quiser. Quando achar que sua soma de pontos é a melhor que ele pode ter, ele para. Se ele pedir uma carta que faça a sua soma passar de 21, ele estoura e perde a aposta. O crupiê recolhe a aposta e coloca as cartas do jogador na pilha de descartes.
A vez do Croupier no jogo

Se o jogador estourar, a mão do crupiê é contada, as cartas são descartadas e todas as apostas são recolhidas - a mão acabou. Entretanto, se a mão do jogador ainda estiver ativa, o crupiê irá jogar a sua mão:

  1. Se a soma dele for 17, 18, 19 ou 20, o crupiê deve parar.
  2. Se a soma dele for menor que 16, ele precisa pedir uma carta e continuar pedindo até que a sua soma chegue a 17 ou mais - neste ponto ele deve parar. Se o crupiê tiver um 17 limpo (a soma que tiver um ás), ele também precisa parar. Isto também se aplica ao 18, 19 e 20.

É importante notar que o crupiê do 21 não tem outra escolha a não ser parar ou pedir. As decisões são pré-determinadas e mostradas aos jogadores. Como todas as cartas do crupiê são mostradas na sua vez de jogar, ele não tem como fugir destas regras ou burlá-las. A regra que obriga o crupiê de pedir cartas com 16 ou menos e parar no 17, 18, 19, 20 ou 21 é padrão hoje em todos os grandes cassinos do mundo.

Decisão Final

No final de sua vez, o crupiê pagará as mãos que tiver a maior soma que a dele com uma quantia igual à apostada e coletará as apostas das mãos que tiverem a soma menor que a dele. Se o jogador e o crupiê tiverem o mesmo valor de soma, classifica-se como empate ou a aposta original é devolvida ao jogador. Se o crupiê estourar, ele pagará as mãos ativas sobreviventes com um valor igual ao da aposta do jogador.

Dividindo pares

Quaisquer duas cartas que tiverem o mesmo valor podem ser tratadas como par. Então, quaisquer duas cartãos tendo cada uma o valor de 10 será tratada como par (ex.: 10 e valete, valete e dama, dama e rei). Como o 21 é jogado com mais de 1 baralho, cartas iguais podem ser distribuidas (ex.: dois 4 de copas) na mesma mão, e estes também podem ser divididas.

O jogador que receber 2 cartas formando um par na rodada inicial pode, se ele escolher, separar as 2 cartas e tratar cada uma como se fossem duas mãos diferentes. Isso é chamado de dividindo pares. Quando os pares são separados, a aposta inicial do jogador é feita em cada mão e uma aposta igual deve ser feita na outra.

O jogador recebe então uma carta na mão da direita e precisa jogá-la.

A primeira mão precisa ser jogada até o fim antes da outra mão poder receber uma carta. Cada mão dividida deve ser jogada na ordem certa.

Quando um jogador divide um par de Áses, ele só pode pedir uma carta em cada ás, recebendo 2 cartas no total.

Se uma figura (rei, rainha, valete) ou 10 ou ás entra em uma mão dividida e o jogador faz 21 com 2 cartas, ele não é considerado 21 limpo e o jogador receber o prêmio normal.

Dobrando

O jogador, depois de receber as duas primeiras cartas (que podem ser quaisqer cartas), pode pedir para dobrar a sua aposta e pedir só mais uma carta. Isso é conhecido como dobrada ou dobra. Antes de pedir para dobrar, o jogador deve dobrar a sua aposta inicial. Só então é dada a terceira e última carta, sem a opção de pedir cartas, e o jogador deve parar com estas 3 cartas. Isto também está disponível nas mãos divididas depois da primeira carta extra.

Seguro contra 21

Quando a carta à mostra do crupiê for um ás, o jogador pode fazer uma aposta de seguro contra a derrota do possível 21 limpo do crupiê. O crupiê, antes de olhar a sua própria carta pergunta ao jogador se ele quer o seguro. O jogador que quiser o seguro faz uma aposta no valor de metade da sua aposta de sua mão atual.

Assim que a aposta é feita, o crupiê olha a sua carta. Se for uma carta de valor 10, ele mostra a carta e anuncia o 21. O apostador segurado recebe na proporção 2:1 de cada unidade apostada. Se a carta não for de valor 10, o jogador perde a aposta feita no seguro e a vez do jogador começa.

Observação: Todas as contas com mais de 60 dias sem depósito serão removidas. Uma vez removidos esses fundos não poderão ser devolvidos.

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